Научитесь играть в ШАХМАТЫ с НУЛЯ | Шахматный урок, знакомство с игрой базовые принципы, фигуры, как играть в шахматы
История развития компьютерных игр(Часть 1)
1947 год Подан первый патент на использование электронно-лучевой трубки (осциллограф, первый тип компьютерных дисплеев) для игровых целей. Патент был подан Томасом Т. Голдсмит-младшим и Эстл Рей Манном 25 января 1947 года и получен 14 декабря 1948. В патенте описывалась идея управления контроллером положением светящихся точек на экране. 1948 год Создан алгоритм шахматной игры для компьютера. Авторы алгоритма — Алан Тьюринг и его коллега Д. Г. Чемпернаун. (Алгоритм – это ещё не совсем программный код, а всего лишь логическое словесное описание действий, разделённое на отдельные строчки)...
История Игровой Индустрии. 1950-е и зарождение видеоигр
Этой статьей я хочу начать серию "История Игровой Индустрии" посвященный развитию видеоигровой культуры с ее зарождения. И начнем мы с самых истоков, с 1950-х, ведь именно в это время началось зарождение компьютерных игр. 1950 Первая игровая компьютерная программа В 1950 году в журнале "Philosophical Magazine" Клодом Шенноном была опубликована статья "Программирование шахматных игр для компьютера" о разработке шахматной программы для компьютера. И в этом же году доктор Дитрих Принц написал программу для шахматных игр - " TUROCHAMP"...