Вместе с развитием индустрии видеоигр растет и средний уровень игровых навыков у пользователей. Из-за такой высокой конкуренции для достижения результата необходимо тренироваться и работать над самыми разными аспектами — одних только внутриигровых познаний уже недостаточно...
Со времени своего появления в 1970-х годах, когда видеоигры впервые представили перспективу от первого лица, жанр FPS претерпел значительное развитие. Старенькие игры давали игрокам возможность исследовать виртуальные миры и стрелять по целям, таким как Spasim (1974) и Maze War (1974). С развитием игр, таких как Wolfenstein 3D (1992) и Doom (1993), с более сложной графикой и механикой игры, жанр FPS наконец-таки разогнался.
Half-Life (1998) появилась пару десятилетий назад, предложив более мощный физический движок и захватывающий сюжет, став эталоном для современных шутеров от первого лица...