Каждая хорошая история заслуживает быть услышанной с самого начала. И судьба финской видеоигровой студии Remedy — определенно, одна из них. Эти разработчики уже больше двадцати лет делают самобытные и ни на что непохожие экшены от третьего лица, постоянно двигающие индустрию вперёд по части кинематографичности и глубины сценария. И сегодня подходящий день, чтобы поведать о появлении этой творческой команды и их первом большом успехе — дилогии Max Payne 1-2. Горячие финские гики Пускай это и сильно притянуто за уши, но за появление Remedy на свет нужно сказать спасибо компании Nokia...
Внимание: данная статья, как и любые другие статьи на канале, может изобиловать терминами и сленгом, характерными для игроков жанра MMORPG. Автор старается делать статьи, в целом, общедоступными, однако будьте готовы к тому, что какие-либо вещи будут написаны, мягко говоря, не на литературном русском языке. Статьи-переводы выполнены достаточно вольно, автор даже позволяет себе переводить имена собственные, опускать определенные элементы текста оригинала, обильно комментировать и, в целом, адаптировать текст как ему вздумается...