Ребенок хочет в ИТ: Scratch, Roblox, Python или нейросети — что выбирать в 7, 10, 13 и 16 лет
В 7 лет знакомство с программированием лучше начинать с компьютерной грамотности и простых алгоритмов, в 10 — можно переходить к Scratch, Roblox и первым проектам на Python. К 13 годам ребенок уже способен осваивать текстовые языки программирования и создавать полноценные приложения. В 16 лет имеет смысл выбирать конкретное направление: разработку, анализ данных, кибербезопасность, создание игр или искусственный интеллект. Разумеется, возрастные границы условные. Десятилетний школьник, который уже год пишет программы, может легко справляться с задачами для подростков...
88 миль в час: как трилогию «Назад в будущее» превращали в видеоигры
Мало кто не знает или не видел хотя бы одного эпизода из «Назад в будущее». Легендарная трилогия, придуманная Робертом Земекисом, Стивеном Спилбергом и Бобом Гейлом, переносила зрителей то в декорации Дикого Запада с его размытыми законами и дилижансами на улицах, то в мир тёмного двадцать первого века, где всем заправляет тиран и по совместительству бывший школьный задира. Всё это снабжалось тонной юмора, деталей и секретов, которые могли найти самые внимательные зрители, и, конечно, харизматичной...