Prince of Persia изначально была разработана для компьютера Apple II Джорданом Мехнером в 1989 году. Отличительной особенностью в те года от других платформеров стала очень плавная анимация главного героя. Данная особенность в последствии сохранилась и в различных портах играх, в том числе и на 8 битные консоли. В чём успех Принца Персии и не только на Денди? Необычным был и метод боя: главный герой и враги сражались на мечах, а не на метательных снарядах, как это было в большинстве современных игр...
PRINCE2 & AI. Обучение интеллектуальному проектному управлению По прогнозу Gartner, 80% сегодняшних задач по управлению проектами будут решены к 2030 году благодаря использованию искусственного интеллекта. Искусственный интеллект обладает потенциалом произвести революцию в индустрии управления проектами, но для того, чтобы в полной мере использовать его преимущества, организации необходимо опережать новые технологические тенденции. Какое влияние ожидается от искусственного интеллекта на управление...