1198 читали · 4 года назад
Сложная игра моего детства на Dendy, Prince of Persia
Prince of Persia изначально была разработана для компьютера Apple II Джорданом Мехнером в 1989 году. Отличительной особенностью в те года от других платформеров стала очень плавная анимация главного героя. Данная особенность в последствии сохранилась и в различных портах играх, в том числе и на 8 битные консоли. В чём успех Принца Персии и не только на Денди? Необычным был и метод боя: главный герой и враги сражались на мечах, а не на метательных снарядах, как это было в большинстве современных игр...
1199 читали · 2 года назад
Новые чудеса оптимизации: как делали игру «Принц Персии»
Как сделать плавную анимацию, если доступно всего несколько кадров Когда-то мы писали о том, как создавали и оптимизировали старые игры для приставок. Теперь взглянем на это с другой стороны: как на слабом железе создать очень интересную и визуально богатую игру. Что делать, если память почти закончилась, а нам нужны дополнительные персонажи? Ну и вообще как делали старые игры. 👉 Эта статья — краткий пересказ видео с канала Ars Technica, где создатель игры Джордан Мехнер делится историями о разработке игры...