Как выглядят питч и дизайн-документ здорового человека, а не курильщика? Как структурировать документ с игровыми механиками? Как вести документацию, чтобы ее мог прочесть любой? Вы хотели посмотреть, как выглядит документация? Получите, распишитесь...
Генеральный директор Tiny Build Алекс Ничипорчик дает советы о том, как завоевать расположение издателей, прессы и многое другое. Итак, ваша игра находится в разработке, и вы решили, что вам нужен партнер, который поможет сделать ее еще масштабнее. Это разумная идея - вы хотите сосредоточиться на самой игре, и наличие опытного партнера может помочь вам показать свое творение как можно большему количеству зрителей. Эта статья предназначена для того, чтобы помочь вам эффективно представить свою игру издателям, журналистам, ютуберам, стримерам или, возможно, просто вашему коту...