261 читали · 5 лет назад
Игры, где ход сюжета зависит от решений игрока
Видеоигры не всегда рассказывали истории или обладали интересными сюжетами. В какой-то период они существовали просто для того, чтобы испытывать навыки игрока. Но со временем игры развивались, геймплей объединялся с сюжетом, и в итоге появились нынешние блокбастеры. В наши дни, если не считать последней версии «Тетриса», большая редкость, если в игре нет хотя бы зачатков сюжета. Мало того, есть проекты, полностью ориентированные на сюжет. В них именно он определяет все, что делает игру такой интересной, и создатели предоставляют вам право самому задавать его ход...
1444 читали · 3 года назад
Подвисания(подтормаживание) в играх. Разбираемся анализируем и устраняем
Приветствую. Давайте сразу поясним за контент. Подвисания и подтормаживание, это не "тормоза" и "лаги". Разница столь велика, что объяснять не хочется. Однако, в интернете поселились "табуреточные критики", которым надо не только объяснять, но и приводить примеры...