Айзек, но все предметы ИДУТ ПО ПОРЯДКУ ID! {The binding of Isaac}
Слёзы, баги и C++: как Isaac стал легендарной игрой
Привет, Хабр! Помню, как впервые запустил The Binding of Isaac: стартовая комната без подсказок, закрытые двери, на миникарте пусто. Пара забегов и у меня уже список технических вопросов по генерации этажей, приоритетам предметов, поведению врагов, рендеру и производительности. В тот момент я решил написать эту статью. Сегодня я расскажу о разработке культовой инди-игры The Binding of Isaac и разберу технические нюансы: путь от Flash к C++, как собирается план этажа, как устроены большие комнаты...
The binding of Isaac, что такое и с чем его едят
Здарова всем! Недавно начал активно проходить Исака на 100% и решил написать обзор как раз на тему данной игрушки. Думаю всем любителям такого жанра игра зайдёт и даже более того, оставит место в вашем сердечке. Это не просто повторение формул подобных игр, это собственная история во всех смыслах этого слова, что и делает игру особенной. Буду хвалить и ругать игру по порядку начиная с графики, заканчивая сюжетом. Графика Вы уже могли не раз заметить, что графика пиксельная и судить по поводу неё нет смысла...