Айзек, но все предметы ИДУТ ПО ПОРЯДКУ ID! {The binding of Isaac}
Слёзы, баги и C++: как Isaac стал легендарной игрой
Привет, Хабр! Помню, как впервые запустил The Binding of Isaac: стартовая комната без подсказок, закрытые двери, на миникарте пусто. Пара забегов и у меня уже список технических вопросов по генерации этажей, приоритетам предметов, поведению врагов, рендеру и производительности. В тот момент я решил написать эту статью. Сегодня я расскажу о разработке культовой инди-игры The Binding of Isaac и разберу технические нюансы: путь от Flash к C++, как собирается план этажа, как устроены большие комнаты...
Представлен робот Isaac 1, который убирает дом, застилает кровать и не похож на обычного андроида
Компания Weave Robotics представила домашнего робота Isaac 1, который получил необычный мягкий корпус, напоминающий элемент интерьера. Устройство создано для выполнения ежедневных домашних дел: оно самостоятельно складывает одежду, подбирает грязное бельё, застилает кровать и наводит порядок в комнатах. В отличие от большинства гуманоидных роботов, Isaac 1 передвигается на колёсной платформе. Разработчики отказались от ног, сделав ставку на более устойчивую и безопасную конструкцию для использования дома...