ОСНОВА ПРАВИЛ Ходы В Dungeon World играют так же, как и в другие ролевые игры: мастер описывает ситуацию, в которую попали герои, а игроки объясняют, что делают их персонажи. Мастер описывает результаты и последствия действий и снова дает описание окружения, если оно изменилось. Игроки описывают новые действия. И так до тех пор, пока история не придет к логическому концу. Действия, результат которых неоднозначен, такие как выстрел из лука, исследование территории или попытка вспомнить значение древних надписей, требуют броска кубиков...
Если честно, правила Dungeon World написаны довольно расплывчато, и есть несколько моментов, по которым возникают споры даже у опытных мастеров. DW Guide, небольшое дополнение от забугорных мастеров, создано с целью развеять большую часть недопониманий. Однако, к сожалению, создатели этого руководства и сами не до конца понимают правила, и в самом начале дают такую рекомендацию: Запомните: последствия на 7-9 обычно называют «мягкими ходами», а последствия полного провала — «жёсткими». Вторые хуже первых, только и всего...