699 подписчиков
Здесь можно выделить только два типа билдов — со щитом и без щита, так как чары для оружия одинаковы, а щит считается за броню. Как и в маговской статье, выбирать их мы будем так, чтобы совместить на нашем шмоте максимальные урон и выживаемость, а затем добавим вспомогательные бонусы. Чары на оружие для обоих вариантов — вкусовщина, но я бы выбирал между параличом, уроном хаосом и похищением здоровья. Одноручное оружие со щитом Собственно, главное отличие от зачарований магов будет в том, что чары,...
1 год назад
592 подписчика
«Древние Свитки 5: Скайрим» обладает упрощённой общей механикой, в отличие от предыдущих игр. Это касается порчи предметов, количества слотов брони, вариаций оружия, качества предметов, возможности влиять на НПС и т.д. Эти недостатки были компенсированы увеличением количества умений, а также расширением крафта в игре. Теперь игрок может сам создавать предметы в кузнице, а также улучшать их там. Механика создания зелий и зачарования оружия была расширены. Этим действия соответствует один из 18 навыков...
5 лет назад
888 подписчиков
Скайрим - крафт: кузнечное дело.
...Все игроки знают, что самые мощные броня и оружие в Скайриме - это те, которые Довакин сам, собственноручно выковал и улучшил в кузнице.
Только для этого нужно постараться как следует:
1. "Прокачать" навыки кузнечного дела по-максимуму, до 100-го уровня.
2. Использовать зелья повышения навыков кузнечного мастерства (а для их изготовления прокачать алхимию до 100-го уровня)))
3. Использовать зачарованные на повышение уровня кузнечного дела предметы (соответственно, для этого прокачав зачарование до 100 плюс закинувшись перед наложением зачарования на предмет зельем, повышающим навык зачарования)))
Сколько предметов "поддерживают" зачарование на улучшение кузнечного дела?
5 + 1... итого - 6.
Из украшений это кольцо и ожерелье; из одежды - доспех\броня или же просто одежда, например, тот же фартук кузнеца, плюсом наручи или обычные перчатки.
На всю обувь зачарование кузнеца наложить невозможно, кроме единственного типа обуток - ботинок данмера, встречающихся только на Солстейме.
И последний предмет, повышающий мастерство кузнеца - это Зазубренная Кирка (или Кирка Нотча); "пасхалка" из "Майнкрафта", которая находится на самой высокой горе Скайрима - Глотке Мира, пока её не заберёт оттуда Довакин.

Кирка тоже повышает кузнечный навык - НО - её нужно экипировать; просто находясь в инвентаре, она не сработает...
11 месяцев назад