9 месяцев назад
Лучшие программы для тренировки аима (точности) в шутерах
Со времени своего появления в 1970-х годах, когда видеоигры впервые представили перспективу от первого лица, жанр FPS претерпел значительное развитие. Старенькие игры давали игрокам возможность исследовать виртуальные миры и стрелять по целям, таким как Spasim (1974) и Maze War (1974). С развитием игр, таких как Wolfenstein 3D (1992) и Doom (1993), с более сложной графикой и механикой игры, жанр FPS наконец-таки разогнался. Half-Life (1998) появилась пару десятилетий назад, предложив более мощный физический движок и захватывающий сюжет, став эталоном для современных шутеров от первого лица...