Друзья, товарищи, конечно же все мы знаем и помним Painkiller, он был пожалуй идеалом мясного шутера, он жесток, он красив, он зрелищен, отличное сбалансированное оружие, пускай не так много, но у каждого ствола было по 2 режима огня а иногда и 3. Музыка же представляла качественный металл, как раз подходящая под настроение от геймплея, заслышав ее хочется с максимальной жестокостью убить все живое на экране, что игра от нас и требовала. В 2005 году, ряд сотрудников студии <<People Can Fly>> , той...