Открыты модели GameScaling для управления персонажами в играх
Команда ИИ-разработчиков miHoYo и исследователи из нескольких университетов открыли GameScaling — серию моделей, которые получают изображение игры и выдают команды для клавиатуры и мыши. В серию входят восемь версий с числом параметров от 0,8 до 27 млрд. О выпуске сообщает IT Home; код и веса моделей опубликованы в репозитории проекта. Модель учитывает текущий кадр, часть предыдущих кадров и историю действий, после чего формирует следующую последовательность нажатий и движений мыши. Один такой ответ охватывает около 200 мс игрового времени: шесть шагов по 33 мс...
1 год назад
3D-пайплайн: от концепта до готовой модели!
Сегодня мы погрузимся в захватывающий мир 3D-моделирования и разберем, как создаются те самые крутые модели, которые вы видите в играх и фильмах. Представьте себе конвейер, где каждый этап важен и влияет на конечный результат. Именно так работает 3D-пайплайн – это последовательность действий, начиная от простой идеи и заканчивая готовой моделью. На концептуальной фазе художник создает множество скетчей и эскизов, собирает референсы, определяет общий стиль и прорабатывает мельчайшие детали будущей модели...