В godot есть возможность останавливать исполнение кода в определенный момент времени, и просматривать состояние проекта. Делается это при помощи так называемых BreakPoint (по русски это будет наверное что то типо «точек прерываний»). Для примера я создал простую сценку, в которой иконка годо двигается по синусойде из стороны в сторону. Допустим, по клику мышкой у нас будет происходить какое то действие.
Какое именно не важно. Но мы хотим прервать приложение именно в этот момент, и посмотреть чему будет равна переменная «Х» Для создания точки прерывания можно просто кликнуть слева от строки...
Breakpoint он нужен для перехвата запросов. К примеру если мы хотим перехватить запрос либо ответ, в зависимости от того где мы поставим этот Breakpoint , который будет его прерывать и когда мы его прерываем мы сможем его видоизменить используя прокси сервер. Как это можно сделать? Заходим в Proxy -> Breakpoints Settings Ставим галочку enable Breakpoints Нажимаем Add Для тестирования будем использовать сервис http://users.bugred.ru/ Заполняем все согласно скриншоту Далее обновляем страницу http://users...