5865 читали · 2 года назад
Подземелья колодца 2, или как я стал Dungeon Master :
Введение: Поводом к написанию данной статьи послужило несколько событий: Лайк, подписка, комментарий, ибо это очень мотивирует писать чаще!!! ДИСКЛЕЙМЕР: данная статья не является каким-то особым гайдом, а скорее примером билда, который имеет место быть. Мой билд: Начнем, пожалуй, с характеристик: Упор я делаю на ловкость и выносливость. Ловкость дает уклонение и урон для одного из основных активных навыков. Выносливость отвечает за количество здоровья, и вампиризм. Сила , к сожалению, не играет для меня особой значимости...
1 год назад
История развития игры.
"Подземелья колодца" существует уже более трёх с половиной лет. Но давайте вспомним как всё начиналось. Итак, игра была впервые запущена 1 июля 2019 года. Разработчик: Александр Курагин, первый и единственный, в настоящее время являющийся и главным администратором игры. Не всем игрокам известно, но факт: спустя через месяц после запуска игра была переписана с нуля на новом конструкторе ботов. Как оказалось, первая версия не смогла выдержать большого онлайна в силу своего линейного программирования - запросы обрабатывались слишком медленно...