sfd
Что-то сломалось: откуда в играх берутся баги
Баги могут сломать что угодно: графику, звуки, механики, баланс и твою нервную систему. Особенно если «убьют» сохранения или сделают игру непроходимой. Разбираемся, откуда берутся баги, какими они бывают и почему разработчики частенько оставляют решение серьёзных проблем «на потом». А то и вовсе их игнорируют. Некогда читать лонг? В нашем Telegram-канале можешь полистать карточки про эпические баги, которые вошли в историю. А для самых ленивых на нашем YouTube-канале есть ещё и видео на эту тему...
Избавляемся от текстур (почти) в любой игре
(При чём не только в одиночных) В общем, кто-то знает, кто-то нет, но есть программа под названием:
Nvidia Profile Inspector
Собственно, с помощью неё и будем избавляться от красивого графония. Хотя эта программа не только может избавить от текстур, но так же и улучшить графику.
Но сегодня речь о другом. И так, нас интересует 4 параметра. Antialiasing - Transparency Supersampling выставляем
"AA_MODE_REPLAY MODE_ALL" или "0x00000008"
Texture Filtering - LOD Bias (DX\OGL) выбираем значение от
+0...