2700 читали · 1 месяц назад
DLSS, FSR, XeSS и другие «костыли» — почему игры перестали работать без «умного» мыла
В 2020 году компания NVIDIA совершила, казалось бы, невозможное. Она убедила миллионы геймеров в том, что разрешение монитора и разрешение рендеринга отныне — это две большие разницы. Технология Deep Learning Super Sampling (DLSS) преподносилась как бесплатный сыр (но в мышеловке): вы покупаете видеокарту с «железом будущего», тензорными ядрами, а нейросеть дорисовывает картинку до идеала, попутно взвинчивая частоту кадров до небес. Звучало неплохо. Но, как это часто бывает с большой халявой, дьявол кроется в деталях, а точнее — в системных требованиях современных игр...
Случай из личного опыта: мерцает картинка на мониторе, а клиент отказался от диагностики
Буквально пару дней назад ко мне обратился человек с жалобой на мерцание картинки на мониторе. Первым делом я рекомендовал ему проверить самые базовые причины: сам монитор и видеокарту. Однако спустя время я понял, что причина может быть совсем в другом. Хочу рассказать вам об одной из возможных причин такого поведения ПК моего клиента, чтобы вы тоже могли знать о вероятной причине такого поведения вашего ПК. Меня зовут MVA GamerZ - майнкрафтер, сталкер, геймер и увлеченный компьютерщик, который изучает эту сферу уже больше 5 лет и работает в сфере ремонта и обслуживания ПК больше года...