Думаю, что каждый геймер сталкивался с такими проблемами, как тормоза, посадки FPS, лаги… И все это на вполне современном игровом компьютере. И нет, речь не про тех, кто купил «Смуту». Речь о тех, кто играет во вполне себе нормальные актуальные AAA проекты, выпущенные именитыми компаниями с огромными бюджетами. Что же случилось с оптимизацией в современных играх? Об этом мы расскажем в нашей статье. И, да, мы не будем говорить о том, что делать, поскольку это отдельная тема. Мы разберем лишь общую тенденцию и попробуем предположить, что ожидает нас в будущем...
Недавно прочитал интересную статью некоего Бена Казанса - игрового консультанта - на британском сайте GamesIndustry.biz. В статье аналитик по пунктам раскрывает главные ошибки ААА-разработчиков, которые пытаются перейти на разработку онлайн-игр и F2P. Текст довольно интересный и очень забавно, но типично сквозит бизнес-цинизмом, а суть большинства доводов сводится к тому, что ААА-разработчики пытаются по привычке делать слишком качественный продукт и на этом прогорают. Благодаря этой статей можно понять, почему большинство онлайн-проектов зачастую выглядят такими неказистыми и убогими...