В 2007 вышла просто прекрасная игра от маленькой студии без опыта в подобном, ставшая хитом. Почему? Во-первых, знакомый антураж. Игры, выходившие до этого, советского антуража либо не имели, либо были наполнены таким количеством клюквы, что играть было нельзя. STALKER не имел в себе стереотипных балалаек и медведей, что в то время было редкостью. Кроме того, фотореалистичные текстуры, свет и общая атмосфера навевали не уныние и страх перед "страшными и серыми хрущёвками", а интерес и желание исследовать этот мир...
В преддверии выхода игры "Ж.Д.А.Л.К.Е.Р. 2", который, хочется верить, состоится всё-таки не позже 2033 года, и некоторого разочарования теми скупыми деталями игры, которые соизволили предоставить разработчики и которые оказались доступны благодаря недавнему сливу - накатили размышления насчёт того, почему и за что именно нам вообще полюбилась эта вселенная, и что именно вызывает разочарование в новых материалах? В далёком 2007 году вышел "S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля" - к моменту своего релиза тоже заслужившая славу "Ж...