Во вселенной TES слишком много размышлений достается игроку – внутриигровые источники либо противоречат друг другу, либо вообще не упоминают о каких-то кусках лора. Это касается и глобальных дел, и мелких задач, которыми мир "Скайрима" наполнен до краев...
Как я и говорил в предыдущей статье - новобранцев у Стражи Рассвета слишком много и руководство проводит политику уменьшения трат на продовольствие и обмундирование для новичков, посылая их на самоубийственные миссии. По другому это объяснить сложно, ибо со старта персонаж попадает в пещеру с кучей вампиров. А дали один ржавый арбалет и пару поленьев к нему. Собственно, попав в крипту Ночной Пустоты сразу же встречаешься с голодными вампирами, которые судя по диалогу уже пообедали одним из охотников на кровососущих и теперь ждут ужин...