114 читали · 1 год назад
Какими должны быть побочные задания и ачивменты
Проходя ребут Tomb Raider, я никак не мог избавиться от ощущения, что игра мне нравится исключительно потому, что я не пытаюсь ее собственно проходить. Прямолинейный путь Лары от старта игры до концовки напичкан скриптами и взрывами, посвящен истреблению расставленных в удобных местах врагов и просмотру глупейших катсцен – словом, он вобрал в себя все худшие тренды геймдева. При этом TR позволяла свернуть с намеченной тропы, заняться исследованием локаций, сбором предметов, решением головоломок – по сути, ради этого в нее и стоило играть...
4 года назад
Провал Кодзимы-MGS 5
По моему мнению самая провальная игра от Хидэо Кодзима это metal gear solid v the phantom pain, в данной игре я провел 59 часов поэтому мне есть что рассказать. Открытый мир Открытый мир в mgs 5 скучный...