Геймдев -Какой размер спрайтов выбрать для 2D игры на Unity - 3 Правила by Artalasky
Pygame: работа со спрайтами. Гайд
Pygame – это библиотека на языке Python для разработки 2D-игр и мультимедийных приложений. Она позволяет создавать игровые объекты, анимации, звуковые эффекты и многое другое. Особенностью Pygame является возможность работы с спрайтами. Спрайт – это общее название для графического объекта, который может быть анимированным или статическим. Он представляет собой небольшой кусок изображения, который может менять свое положение на экране. В данном гайде мы изучим, как работать со спрайтами в Pygame...
Автоматизация пиксель-арта для игр: пайплайн и инструменты для контента
Автоматизация пиксель-арта для игр: пайплайн и инструменты для контента У пиксель-арта есть странная магия: можно три часа подбирать оттенок для одного пикселя на щеке персонажа, а потом убиться об совсем не творческую штуку. Переименовать файлы. Разложить по папкам. Согласовать «финал_финал2_точнофинал.png». И где-то на этом месте у художника начинает дергаться глаз, у геймдизайнера проседает дедлайн, а у проджекта появляется новая привычка: каждое утро проверять, не исчез ли фон из сборки. Я Артур Хорошев, и я люблю пиксели, но не люблю рутину вокруг них...