sfd
Зарождение боевой системы: передвижение и таргетинг
Дневник разработки S.L. #3 В третьей части летописи о создании игры про сражения я поведаю о системе захвата цели, боевом перемещении при её наличии и скажу пару слов о реализации поведения камеры. Постараюсь показывать меньше кода и больше иллюстраций. Игра по прежнему выглядит сырой, но я не считаю нужным добавлять контент пока не реализованы самые главные механики. О его создании и истории я начну писать примерно через 3-5 частей дневника. Сразу покажу финальный результат, опишу свое видение и...
Настройка прицела CS:GO в консоли
Сегодня мы поговорим о настройках прицела в CS:GO. Многие игроки настраивают прицел стандартными методами в настройках игры. Но в визуальных настройках прицела только две опции: стиль прицела и цвет прицела. Конечно, этими двумя настройками прицел под себя не настроить. ☗ Цвет и стиль прицела ☗
[Как мы уже сказали ранее, цвет и стиль прицела можно поменять в настройках игры. Это самый простой способ и каждый игрок, который только знакомиться с CS:GO его использует. Другой способ, который использует все профессиональные игроки без исключений – это консольные команды...