S.T.A.L.K.E.R. Плохая компания 2: Масон. Прохождение #16. Череп скряги
«Плохая компания 2: Масон» - премьера состоялась!
После пяти лет разработок модмейкер Михаил Зарубин представляет сюжетно-глобальный проект «Плохая компания 2: Масон» для игры «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти», который является продолжением модов «Связной» и «Плохая компания», объединяя их вместе в трилогию о приключениях Масона. Автор преследует цель продемонстрировать совершенно новый подход в создании сюжетных модификаций. Уникальность подачи истории заключается в огромной вариативности при её трактовки, игрок волен сам выбирать, по какому пути ему...
Он просто хотел понравиться новому шефу... Но всё пошло не по плану...
Павел нервно поправил галстук, вглядываясь в отражение в стеклянной двери кабинета директора. — Соберись, тряпка, — прошептал он себе под нос, как будто это могло придать ему уверенности. За этой дверью решалась его судьба — во всяком случае, он в это свято верил. С новым директором, Игорем Сергеевичем, у него пока не складывалось. Павел старался изо всех сил, предлагал инновационные решения, задерживался допоздна, но, казалось, его усилия оставались незамеченными. Он постучал, услышал короткое «Войдите» и шагнул в просторный кабинет, оформленный в строгом минимализме...