ДЕРЗКИЙ ПЛАН ➤ Days Gone #22
План моего игрового проекта оказался провальным
В марте 2020 года я создавала игру «Подводный мир», которую так и не смогла закончить. Дело не столько в том, что я плохо «программирую» или что-то в этом роде. Нет, проблема банальная – неправильно составила план разработки, и указать на эту ошибку было некому, так как работала я одна...
Создание игрового проекта. Часть первая
Идея создания своего проекта, наверное много кому в голову приходит. Попыток было много, но, как это часто бывает, на энтузиазме долго не проедешь. Утопаешь в рутине, потом бытовые/рабочие дела отвлекают, теряешь погружение и забрасываешь. В этот раз решил пойти несколько иным путем. Я web разработчик с большим стажем. Был опыт участия в команде разработки игры в роли геймдизайнера. В итоге накопившийся опыт, владение технологиями и знаниями подтолкнул к созданию чего-то своего. Работа работой, но всегда хотелось сделать свой продукт, реализоваться в нем, как автор...