1 месяц назад
Разработка игры RDS на языке Rust: Текстуры в SDL2
В прошлом выпуске я одолел загрузку изображения в формате PNG: Теперь игровые объекты можно рисовать не квадратиками, а настоящими картинками. Растровое изображение это некий массив байтов, и в SDL2 есть два способа работы с ним. Поверхности, хотя и позволяют манипулировать данными напрямую, оказываются очень медленными в самом банальном случае – когда необходимо рисовать картинки с прозрачностью. При наложении двух пикселов друг на друга нужно вычислить новый цвет пиксела, который образуется из двух исходных цветов с учётом их прозрачности...
2 года назад
Как сделать свой текстурпак?
Наверняка каждый знает или хотя бы слышал о таких файлах игры, как текстурпаки. С их помощью можно заменить абсолютно все текстуры в игре. Например, можно сделать супер реалистичные текстуры, а можно сделать что-то забавное и весёлое. У лично меня есть небольшой опыт в создании текстур в основном я делал их для себя, также я создал текстуры для статьи про то, как Эндр мир мог выглядеть по-другому. Вообщем в этой статье я расскажу, как создавать свои текстурпаки, так что устраивайтесь поудобнее,...