1 месяц назад
Гонки будущего: от пиксельных машинок к гиперреализму
Эволюция симуляторов гонок: от пиксельных трасс до виртуальной реальности Симуляторы гонок прошли долгий путь от примитивных аркадных автоматов до сложных систем, имитирующих реальный автоспорт. Их развитие тесно связано с прогрессом технологий, меняющимися запросами игроков и стремлением разработчиков к максимальной реалистичности. Разберем ключевые этапы этой эволюции. Первые гонки были простыми и условными. Игры вроде Pole Position (1982) использовали 2D-графику и базовое управление, где игроку нужно было лишь избегать столкновений и укладываться в время...
8 месяцев назад
Безбашенные и веселые гонки загородом!
Трехмерная сцена на сегодня по мотивам гоночных игр типа Микро Машинки. Или изометрические гоночки аркадного типа. Гонки на пикапах. В стиле 3дфх первых 3д игр. Как будто, для первого-второго пентиума графика. Трехмерные ускорители умели делать крутую трехмерную графику. Текстуры. Полигоны. И это удивляло! Мой трёхмерная сцена на подобную тему. Веселые и безбашенные гонки! Проходят все выходные. И гонки идут типа Формула 1 или Наскар. Когда кругов очень много! Несколько часов заездов. Все гоняют...