3 года назад
Как проработать пиксельный объект в игре и сделать его сглаженным?
Виды сглаживания – это минимизирование появления «лесенок» и других неудобных для игрока моментов, когда происходит смена кадра или персонаж двигается по территории. Само по себе сглаживание прорабатывается разработчиками игр по одному принципу. Рисуется пять пикселей для одного исходного. Существуют традиционные методы обработки картинки и постобработка. Первый способ более чистый и четкий. Это самый неконфликтный метод обработки. Он спокойно уживается со всеми типами временного сглаживания. Давайте рассмотрим некоторые виды сглаживания и их особенности...
161 читали · 10 месяцев назад
Как рисовать пиксель-арт: программы, пайплайн, советы
Разбираемся в процессе создания пиксель-арта: от необходимых программ до подробного пайплайна. В прошлом консоли и компьютеры тянули игры только в низком разрешении и с ограниченной цветовой палитрой, поэтому разработчикам игр и художникам приходилось передавать свои фантазии через набор пикселей. Сегодня у нас есть мощное «железо» и продвинутые программы, в которых можно создавать невероятно реалистичные вещи — больше нет тех ограничений, которые вынуждали создавать пиксельное искусство. Но несмотря на новые возможности, пиксель-арт не умер...