3446 читали · 4 года назад
30 лучших игр для любителей красивого пиксель-арта.
8-битная и 16-битная пиксельная графика обладают шармом и стильной эстетикой, с которыми не может сравниться большинство игр. Многие современные игры с пиксельной графикой вызывают у игроков ностальгию из-за их ретро-стиля. Подобные игры снова и снова доказывают, что реалистичные визуальные эффекты не нужны для передачи истории, атмосферы и эмоций. Пиксель-арт — это то, что определяло видеоигры на заре их существования, но он по-прежнему распространен в играх, созданных в последние годы. Здравствуйте...
578 читали · 1 неделю назад
Залипательные пиксели: 10 игр на Speccy, которые я считаю произведениями искусства.
Привет, старички (и те, кто хоть раз слышал этот противный звук загрузки с кассеты)! Наверное многих из вас часто спрашивают: «Как ты можешь в это играть? Там же квадратные рожи по 4 пикселя!». Лично я отвечаю: вы просто не умеете это видеть. Графика ZX Spectrum — это особый жанр. Когда у тебя есть палитра из 8 цветов (с учетом жуткого «конфликта атрибутов»), каждый пиксель — на вес золота. Я прогнал кучу образов и выбрал десятку игр, которые даже сейчас, в эпоху 4K и трассировки лучей, выглядят как настоящие арт-объекты...
3 года назад
Эволюция графики и звука в видеоиграх: от 8-битных пикселей до фотореалистичных изображений.
С момента создания первых видеоигр в 1970-х годах, графика и звук в играх прошли невероятный путь. От простых 8-битных пикселей до фотореалистичных изображений, эволюция технологий привнесла в игры новые возможности и улучшенные впечатления для игроков.  Первые видеоигры делались на базе пикселей: благодаря такой простой графике, разработчики могли ставить перед игроками разные задачи, от однопиксельного управления до простой формы и двумерных персонажей. В то врем издатели видеоигр использовали...
Автоматизация пиксель-арта для игр: пайплайн и инструменты для контента
Автоматизация пиксель-арта для игр: пайплайн и инструменты для контента У пиксель-арта есть странная магия: можно три часа подбирать оттенок для одного пикселя на щеке персонажа, а потом убиться об совсем не творческую штуку. Переименовать файлы. Разложить по папкам. Согласовать «финал_финал2_точнофинал.png». И где-то на этом месте у художника начинает дергаться глаз, у геймдизайнера проседает дедлайн, а у проджекта появляется новая привычка: каждое утро проверять, не исчез ли фон из сборки. Я Артур Хорошев, и я люблю пиксели, но не люблю рутину вокруг них...