Всем любителям hoi 4 посвящается. На что способны разработчики игры - paradox? В таком случае, Григорий Перельман - конченый игроман, а всем, кто был больше 100 часов в hoi 4, следует не тратить свою жизнь на собранную из графиков и относительных отношений шутку, опирающуюся на историю, где война не была набором цифр, процентов цифр и штрафов за местность, а работать в передовой высшей математики сея планеты, ведь с удовольствием от возни с кашей из чисел проблем не возникнет. НЕ играйте в эту игру,...
Это продолжение первой части, но будет еще одна (заключающая). 1 Решения Прожимаются за политку. У стран с фокусами зачастую есть уникальные решения. Тут даже особенно и рассказать нечего. 2 Развед. агентство По сути отдельная тема для статьи. Можно играть и без него, но если кратко, то прокачивается за фабрики (временно от 5 до 15). 3 Исследования Что ж одна из важнейших механики этой игры. В её основе изучение снаряжения, танков, ускорения строительства ну и т.д. Тут только на собственном опыте поймете, что и когда качать, но ячейки исследования всегда должны быть за работой...