Битва за Средиземье, вышедшая в 2004 году, просто не имела шансов быть провальной игрой — как минимум, у нее были лицензионные права на использование известных образов вселенной LoR и потрясающей музыки Говарда Шора. Коммерческий успех был обеспечен, оставалось только не ударить в грязь лицом. И, видимо, разработчики тоже всей душой любили "Властелин Колец" и подошли к своей работе очень ответственно. Не ударили. С вступительных кадров и меню становится понятно — игра хочет быть столь же кинематографичной, как и кино...