В God of War: Ragnarok появился интересный поворот событий - теперь у нас есть два крупных главных персонажа, что придает игре не только новизну в системе боя, но и в сюжете. Играя глазами двух разных персонажей - каждый с своими амбициями, сильными и слабыми сторонами - мы видим разрушение традиционной формулы God of War (Кратос крушит всех!). Этот подход меня восхищает (я даже начал предпочитать стиль боя Атрея стилю боя Кратоса), и он доказывает, что даже в сиквеле такой крупной франшизы, как God of War, можно найти что-то новое...