В God of War: Ragnarok появился интересный поворот событий - теперь у нас есть два крупных главных персонажа, что придает игре не только новизну в системе боя, но и в сюжете. Играя глазами двух разных персонажей - каждый с своими амбициями, сильными и слабыми сторонами - мы видим разрушение традиционной формулы God of War (Кратос крушит всех!). Этот подход меня восхищает (я даже начал предпочитать стиль боя Атрея стилю боя Кратоса), и он доказывает, что даже в сиквеле такой крупной франшизы, как God of War, можно найти что-то новое...
В начале сентября состоялся релиз долгожданной игры God of War Ragnarok на персональных компьютерах, и многие поклонники вселенной Кратоса с нетерпением ожидали исправления некоторых недочётов, которые не удалось устранить на консольных платформах. Среди них были претензии к 3D-модели Агнрободы, которая в игре имела тёмный цвет кожи. Энтузиаст под ником Comic Fan решил исправить эту ситуацию и представил концепты и незаконченные файлы альтернативной версии Ангброды с белой кожей, чтобы приблизить её к описанию из германо-скандинавской мифологии...