Скайрим - крафт: кузнечное дело. ...Все игроки знают, что самые мощные броня и оружие в Скайриме - это те, которые Довакин сам, собственноручно выковал и улучшил в кузнице. Только для этого нужно постараться как следует: 1. "Прокачать" навыки кузнечного дела по-максимуму, до 100-го уровня. 2. Использовать зелья повышения навыков кузнечного мастерства (а для их изготовления прокачать алхимию до 100-го уровня))) 3. Использовать зачарованные на повышение уровня кузнечного дела предметы (соответственно, для этого прокачав зачарование до 100 плюс закинувшись перед наложением зачарования на предмет зельем, повышающим навык зачарования))) Сколько предметов "поддерживают" зачарование на улучшение кузнечного дела? 5 + 1... итого - 6. Из украшений это кольцо и ожерелье; из одежды - доспех\броня или же просто одежда, например, тот же фартук кузнеца, плюсом наручи или обычные перчатки. На всю обувь зачарование кузнеца наложить невозможно, кроме единственного типа обуток - ботинок данмера, встречающихся только на Солстейме. И последний предмет, повышающий мастерство кузнеца - это Зазубренная Кирка (или Кирка Нотча); "пасхалка" из "Майнкрафта", которая находится на самой высокой горе Скайрима - Глотке Мира, пока её не заберёт оттуда Довакин. Кирка тоже повышает кузнечный навык - НО - её нужно экипировать; просто находясь в инвентаре, она не сработает...
Скайрим: квест «Толфдир Рассеянный» (мелкие квесты Коллегии магов Винтерхолда) Старик – профессор Толфдир, преподаватель школы магии Изменения, очень рассеян - он постоянно теряет перегонный куб. Зачем магу портативный алхимический инвентарь, когда помещения Коллегии оборудованы всем необходимым – непонятно; может, он просто дорог ему, как память… Обычно забытый перегонный куб пылится где-нибудь в Коллегии на бочке, ящике или под витриной до тех пор, пока его не подберёт Довакин и не оттащит старикану. Толфдир поблагодарит его, отсыплет немножко монеток и даст камешек душ в награду. И – тут же снова потеряет свой перегонный куб…