1 неделю назад
Spider-Man 2: Майлз снова понравился мне больше Питера - пока не появился симбиот
После двух прошлых игр к очередной встрече с Человеком-пауком я уже была полностью готова. В первой части мне пришлось буквально с нуля знакомиться с Питером, учиться нормально драться, летать на паутине и вообще понимать, почему этот человек в обтягивающем костюме настолько всем нравится. Потом был Miles Morales, где всё знакомое заиграло немного по-другому и внезапно оказалось, что за Майлза мне даже веселее играть. Поэтому в Spider-Man 2 мне уже не нужно было привыкать ни к героям, ни к миру, ни к самой боевой системе...
1 неделю назад
Из культовой Spider-Man 2 вырезали колоссальный подземный мир с Ящером из-за нехватки времени
Создание супергеройского экшена Spider-Man 2 2004 года сопровождалось масштабными производственными потерями, о которых разработчики открыто сожалеют даже спустя 20 лет. Бывший креативный директор проекта в студии Treyarch Томо Мориваки в рамках подкаста Pembridge назвал своим главным профессиональным провалом удаление огромного подземного уровня. На проектирование и полировку этой локации команда потратила более 100 человеко-месяцев труда, однако весь массив наработок пришлось полностью уничтожить перед релизом...