Типичный геймплей в Таркове - Типичный Тарков ( Логика Escape from Tarkov) - #3
План на десятилетие вперёд: Никита Буянов показал первый концепт Escape from Tarkov, который удивил своей точностью
Глава Battlestate Games Никита Буянов опубликовал архивный концепт Escape from Tarkov, созданный ещё в 2015 году. Изображение стало своеобразным взглядом в прошлое проекта и показало, что многие ключевые идеи шутера были сформированы задолго до появления большинства нынешних механик и локаций. Судя по схеме, уже на раннем этапе разработки авторы представляли Escape from Tarkov как последовательное путешествие через несколько связанных между собой районов города. Основная концепция предполагала постепенное продвижение игроков по цепочке карт к финальной точке — Терминалу...
Escape from Tarkov ждёт масштабная перезагрузка: разработчики готовят систему сезонов и крупнейший патч
Разработчики Escape from Tarkov раскрыли подробную дорожную карту развития проекта на ближайшие месяцы, подтвердив выход масштабного обновления 1.1.0, которое станет одним из самых значительных в истории шутера. Игроков ждут не только новые механики и контент, но и запуск полноценной сезонной системы, способной заметно изменить привычный игровой цикл. До конца июня Battlestate Games планирует проводить небольшие внутриигровые события, а уже в июле стартует тематический ивент Blackout. Однако главным событием месяца станет релиз патча 1...