Penumbra - это дебют студии "Frictional Games", определивший её стиль и направление. А также задавший новый стандарт для инди-хорроров. Вот сейчас и покопаемся в этой весьма необычной игровой вселенной, со всеми её плюсами и минусами. Сегодня мы уже привыкли, что каждый уважающий себя независимый ужастик держится на двух столпах: беззащитный главный герой и поиск способа продвинуться дальше. Но так было не всегда. Вернее, подобное было исключением из правил. Но вот, в конце 2000-х свет увидела игра, закрепившая инди-ужастики на этих столпах...
Сперва лучше ознакомиться со статьёй об оригинальной серии "Penumbra": Оригинальная серия "Penumbra" завершилась непонятно. Главный герой то ли умер, то ли нет. Дополнение "Requiem" то ли имело какой-то смысл, то ли нет. В принципе, если перечеркнуть "Requiem", я бы сказал, получилась достаточно цельная дилогия с открытой концовкой, в которой мы сами должны сделать вывод о том, какую философию игра нам толкнула и как этой философии послужила судьба главного героя. И свои мысли по этому поводу у меня есть...