1 год назад
Рандомная генерация 2D уровня на основе шума Перлина Unity! Часть 2
Процедурная генерация, уже давно стала неотъемлемой частью игровой индустрии. Многие студии стремятся к разработке своих миров на базе генерации, чтобы предоставить игроку больший выбор и большее разнообразие действий. В данном видеоролике, мы собираемся быстро и понятно объяснить вам как разработать свою процедурную генерацию на базе шума Перлина, для своей игры. Не забудьте про подписку на канал, а мы начинаем! Сценарий генерации Первым делом в иерархии создадим нашу сетку для последующей работы с ней...