5 месяцев назад
Паттерн Стратегия (Strategy) в разработке игр на C#
Паттерн Стратегия (Strategy) — это поведенческий шаблон проектирования, который позволяет определить семейство алгоритмов, инкапсулировать каждый из них и делегировать их выполнение объекту-контексту. В разработке игр паттерн Стратегия особенно полезен для реализации различных поведений, таких как ИИ персонажей, способы атаки, методы перемещения или системы ресурсов. В этой статье мы рассмотрим, как паттерн Стратегия может быть реализован в играх на языке C#. Мы приведем пример: система ИИ персонажей,...
5 месяцев назад
Паттерн Компоновщик (Composite) в разработке игр на C#
Паттерн Компоновщик (Composite) — это структурный шаблон проектирования, который позволяет объединять объекты в древовидные структуры, чтобы работать с ними как с единой структурой. В разработке игр этот паттерн особенно полезен для управления иерархическими структурами, такими как группы объектов, меню, инвентари или системы частиц. В этой статье мы рассмотрим, как паттерн Компоновщик может быть реализован в играх на языке C#. Мы приведем пример: система меню, состоящая из меню, подменю и элементов меню (кнопок, текстов)...