Шаблоны, или паттерны программирования - это повторяющиеся решения типовых задач, возникающих в процессе разработки программного обеспечения. Паттерны проектирования были созданы, чтобы обеспечить более легкую переносимость, легкость поддержки, улучшение расширяемости и многоразовое использование кода. Паттерны проектирования можно разделить по трем типам: Некоторые примеры паттернов проектирования включают в себя: Вот пять наиболее популярных паттернов проектирования в Python: 1. MVC (Model-View-Controller)...
Не секрет, что любую программу можно написать разными способами: чтобы она занимала минимум места и была удобной для редактирования или же стала неповоротливым нагромождением мусорного кода. В издательстве Бомбора выходит нетривиальная книга по программированию игр, которая учит не тому, как писать код, а как его структурировать. Автор «Паттернов программирования игр» – программист с двадцатилетним стажем Роберт Нистрем, который восемь лет трудился в одной из крупнейших студий разработки Electronic Arts, а первые отзывы и корректировки получал от лучших критиков – своих коллег-разработчиков...