Pathfinder Kingmaker Прохождение ч6 - Война с Клопами
Проблемы с бандитами — сессия 5. Pathfinder 2e Kingmaker
[Данные заметки могут содержать спойлеры к приключению «Kingmaker». Если вы не играли, но планируете начать, данные заметки не рекомендуются к прочтению.] Новый день в торговом посту Олега наступил без происшествий. К Варусу — орку-магусу прибывает подмога. Айра — человек-стрелок и Нагайна — нагаджи-рейнджер. У персонажей есть остаток дня и следующая ночь, чтобы организовать оборону и подготовиться к предстоящему визиту бандитов. Леветоны предлагают персонажам спрятаться в гостевом доме или конюшне...
На встречу открытиям — сессия 4. Pathfinder 2e Kingmaker
[Данные заметки могут содержать спойлеры к приключению «Kingmaker». Если вы не играли, но планируете начать, данные заметки не рекомендуются к прочтению.] Новый день в особняке леди Джаманди Алдори начинается с заготовки снаряжения группой героев, последние приготовления. Герои решают закупиться перед отправлением и Варус — орк-магус, присоединившийся к основному отряду, решает приобрести себе сторожевого пса, так же Ольгерт предлагает купить отряду четыре ездовых лошади для более быстрого передвижения по просторам Украденных земель...