Pathfinder: Kingmaker ► Убийство Вордакая! Колдун. Стрим! Прохождение игры - 36
Pathfinder: Kingmaker Склоняем благочестивого жреца к непотребствам: Роман с Тристианом
Для начала надо найти Джода. Двигаем к Тенистому броду, разбираемся с разбойниками и освобождаем дедулю. Появляется задание «Отыскать Храм Оленя», но перед тем как искать заглядываем в Заброшенную хижину. Узнаём местоположение Храма и топаем туда. Нимфа предупреждает, что на локации обитают страшные магические зверюги. Разбираемся с ними и поднимаемся по ступенькам. Там нашего суженого-ряженого пытается сожрать медведь, спасаем. Начинаем диалог, проходимся по всем вопросам и, так как мы уже ликвидировали...
На встречу открытиям — сессия 4. Pathfinder 2e Kingmaker
[Данные заметки могут содержать спойлеры к приключению «Kingmaker». Если вы не играли, но планируете начать, данные заметки не рекомендуются к прочтению.] Новый день в особняке леди Джаманди Алдори начинается с заготовки снаряжения группой героев, последние приготовления. Герои решают закупиться перед отправлением и Варус — орк-магус, присоединившийся к основному отряду, решает приобрести себе сторожевого пса, так же Ольгерт предлагает купить отряду четыре ездовых лошади для более быстрого передвижения по просторам Украденных земель...