Pathfinder Kingmaker Прохождение ч4 - Технолига и Троль
Pathfinder: Kingmaker. Из грязи в князи... на свою голову
Давайте немного отдохнём от стратегий и поговорим о другом жанре – ролевых играх (RPG). Что они из себя представляют? Есть главный герой (иногда, сразу много героев): он может быть как заранее прописанным персонажем , так и придуманным и созданным игроком. Протагонист путешествует по миру, общается с другими его обитателями, сражается с врагами (в совсем редких случаях боёв или нет вообще, или есть возможность их пропустить), набирается опыта, что позволяет ему улучшать свои навыки и получать новые способности, а так же ищет более мощное снаряжение...
Кровь и клинки — сессия 2. Pathfinder 2e Kingmaker
[Данные заметки могут содержать спойлеры к приключению «Kingmaker». Если вы не играли, но планируете начать, данные заметки не рекомендуются к прочтению.] В этой комнате есть четыре кровати, комод, масляная лампа в центре южной стены и несколько растений в горшках. В одном из углов расположена декоративная латунная жаровня, выкованная в виде спящего дракона. Вскоре после трех часов ночи герои слышат крик одинокого стражника, стоящего в фойе. Группа из Ольгерта-жреца, Мерисиэль-плута и Вита — рейнджер успевает взять свое снаряжение, после этого в комнату врываются три головореза...