3877 читали · 6 лет назад
Как работают настройки графики в играх?
Современные игры становятся всё красивее и технологичнее, вспомнить те же RTX от Nvidia, но как меняют изображение настройки в играх? Сегодня попытаемся разобраться. Анизотропная фильтрация Когда текстура отображается не в своём исходном размере, ей нужно добавлять дополнительные или убирать лишние пикселы. Для этих манипуляций нужна фильтрация: билинейная, трилинейная и анизотропная. Как вы видите, билинейная является самым простым алгоритмом и вместе с тем даёт даёт наихудший результат. Трилинейная уже чётче, но не так как более продвинутая анизотропная фильтрация...
4 года назад
Текстурпак Another vanilla PBR (AVPBR)
Текстурпак Another vanilla PBR (AVPBR) - пак который имеет поддержку технологии PBR для ванильного пакета текстур. Технология PBR - обеспечивает физически правильный рендеринг, изменение света в зависимости от цвета и текстуры поверхности, будет ли поверхность отражать упавший на неё свет, будет ли иметь какой-то объем. За счет этого пака и совместимых шейдеров получается очень крутая и реалистичная картинка игровых объектов, при этом в все это в ванильном стиле. Это не первый пак с такой технологией...