Уровни сложности в Oblivion
Как работают настройки графики в играх?
Современные игры становятся всё красивее и технологичнее, вспомнить те же RTX от Nvidia, но как меняют изображение настройки в играх? Сегодня попытаемся разобраться. Анизотропная фильтрация Когда текстура отображается не в своём исходном размере, ей нужно добавлять дополнительные или убирать лишние пикселы. Для этих манипуляций нужна фильтрация: билинейная, трилинейная и анизотропная. Как вы видите, билинейная является самым простым алгоритмом и вместе с тем даёт даёт наихудший результат. Трилинейная уже чётче, но не так как более продвинутая анизотропная фильтрация...
Параллакс в играх. Часть 2: Дождь
В предыдущем выпуске мы обсудили явление параллакса и применили его для имитации движения сквозь звёзды.
Теперь, имея тот же самый код, можно модифицировать его так, чтобы получать другие эффекты. Прелесть...