1918 читали · 2 года назад
Как рисовать пиксель-арт: программы, пайплайн, советы
Разбираемся в процессе создания пиксель-арта: от необходимых программ до подробного пайплайна. В прошлом консоли и компьютеры тянули игры только в низком разрешении и с ограниченной цветовой палитрой, поэтому разработчикам игр и художникам приходилось передавать свои фантазии через набор пикселей. Сегодня у нас есть мощное «железо» и продвинутые программы, в которых можно создавать невероятно реалистичные вещи — больше нет тех ограничений, которые вынуждали создавать пиксельное искусство. Но несмотря на новые возможности, пиксель-арт не умер...
Автоматизация пиксель-арта для игр: пайплайн и инструменты для контента
Автоматизация пиксель-арта для игр: пайплайн и инструменты для контента У пиксель-арта есть странная магия: можно три часа подбирать оттенок для одного пикселя на щеке персонажа, а потом убиться об совсем не творческую штуку. Переименовать файлы. Разложить по папкам. Согласовать «финал_финал2_точнофинал.png». И где-то на этом месте у художника начинает дергаться глаз, у геймдизайнера проседает дедлайн, а у проджекта появляется новая привычка: каждое утро проверять, не исчез ли фон из сборки. Я Артур Хорошев, и я люблю пиксели, но не люблю рутину вокруг них...