Сеня рядом и Белла пришел. Былое
Вот истинная причина смерти игры paladins
Всем привет вы на дзен канале kaipal game и сегодня мы поговорим про самые главные проблемы паладинса из за которые игра не может стрельнуть. Одной из основных проблем Paladins является отсутствие устойчивой и привлекательной игровой концепции. Paladins была создана как смесь жанров, и многие игроки считают, что она не определяется ясно и точно. Кроме того, игра может показаться сложной для новых игроков, которые могут потеряться в множестве различных элементов и механиках. Многие новички когда заходят...
Посмотрите, это же Nissan. Первый тест-драйв Oting Paladin
На пониженной передаче я ползу по искусственным препятствиям из металлических конструкций, вывешивая колеса, блокируя задний дифференциал и слушаясь инструктора. На руле эмблема Nissan, под козырьком стрелочные приборы, из-под капота дизель разносит свои вибрации, но жесткий пластик приборной панели и не думает дребезжать. На дворе 2006 год, и ничего не предвещает, что я вспомню об этом спустя почти 18 лет. Но вспоминаю. Все те же металлические искусственные препятствия, та же понижающая передача, те же блокировки и те же потрясающие ходы подвески...
Магия, гиперконтроль и ПРЛ. Как я собрал систему координат, чтобы не исчезнуть.
ПРЛ - не обязательно про истерики. Иногда - про броню. И про пустоту, если её снять. У меня не было истерик. Я всё держал в себе.
Я был собран. Чёткий. Рациональный. Я строил логики, схемы, цели. Я держал пространство.
Но за этим был страх исчезнуть, если я не держу. Не несу. Не доказываю. Я сканировал обстановку, как будто от неё зависело моё существование. Мне казалось, что это не тревожность, а просто выживание - но позже я понял, что жил в тревоге почти всегда. Я чувствовал настроение людей, до того как они сами это осознавали...