3341 читали · 2 года назад
Как требования по уровню делают игровые миры маленькими 🗺️
И вынуждают игроков ходить по «опенворлдам» как по минному полю Уже довольно давно практически не выходят сюжетные игры, которые бы не имели свою маленькую, но все-таки версию открытого мира. Мода на «опенворлды» глубоко поразила геймдев, и считается, что если игрок не может сам выбрать, в какую локацию или на какое задание пойти прямо сейчас, то это откровенно плохо. Дескать, какая же это ролевая игра, если геймеру на дают «полной» свободы? Забывая о том, что ролевые игры – это все-таки немного другое, а сделать хороший открытый мир (или даже его имитацию) – довольно трудно...
7373 читали · 1 год назад
Пара слов о худшей игровой механике
Ну, по крайней мере, таковой её многие считают. Итак, встречайте... автолевелинг. Если сложить всё то, что пишут по этому поводу, то основных претензий будет три: - автолевелинг обесценивает прокачку - автолевелинг обесценивает экип - автолевелинг используют те, кто не умеет в зонирование а, простите, четыре, самую главную забыл - Обливион По последнему пункту говорить особо нечего, а вот остальные имеет смысл разобрать. Как обычно, все выводы - из идеального мира, к Обливиону (и другим примерам реального геймдизайна) отношения не имеют...