И вынуждают игроков ходить по «опенворлдам» как по минному полю Уже довольно давно практически не выходят сюжетные игры, которые бы не имели свою маленькую, но все-таки версию открытого мира. Мода на «опенворлды» глубоко поразила геймдев, и считается, что если игрок не может сам выбрать, в какую локацию или на какое задание пойти прямо сейчас, то это откровенно плохо. Дескать, какая же это ролевая игра, если геймеру на дают «полной» свободы? Забывая о том, что ролевые игры – это все-таки немного другое, а сделать хороший открытый мир (или даже его имитацию) – довольно трудно...
Ну, по крайней мере, таковой её многие считают. Итак, встречайте... автолевелинг. Если сложить всё то, что пишут по этому поводу, то основных претензий будет три:
- автолевелинг обесценивает прокачку
- автолевелинг обесценивает экип
- автолевелинг используют те, кто не умеет в зонирование
а, простите, четыре, самую главную забыл
- Обливион По последнему пункту говорить особо нечего, а вот остальные имеет смысл разобрать. Как обычно, все выводы - из идеального мира, к Обливиону (и другим примерам реального геймдизайна) отношения не имеют...