[Draw for Game] PewPew lol #2 - Базовое освещение уровня
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales. Создатели Octopath впервые сделали экшен вместо пошагового боя
Студия, которая годами делала только пошаговые RPG, неожиданно сменила курс. 18 июня вышла The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, и фирменная рисованная красота Square Enix впервые ожила в реальном времени. За игрой стоит Team Asano, та самая команда, что подарила Octopath Traveler, Bravely Default и Triangle Strategy. Elliot ломает их традицию: та же диорамная красота, совсем другой темп. Фирменный стиль Square Enix узнают с одного скриншота. Пиксельные спрайты на фоне объёмных декораций, современное освещение, эффект глубины, превращающий 2D в подобие живого макета...
Как свет и тени создают магию игр: Гид по освещению для начинающих дизайнеров
Привет, друзья! Представьте: вы заходите в мрачный замок с факелом в руке. Пламя дрожит, отбрасывая длинные тени на стены, а где-то вдалеке мерцает тусклый огонёк. Сердце замирает — что ждёт впереди? Так работает магия освещения в играх! Сегодня разберём, как свет и тени превращают обычные уровни в захватывающие миры. Даже если вы новичок, после этой статьи вы сможете создавать атмосферу, как в The Last of Us или Hollow Knight. Поехали! Освещение — это не только «сделать уровень ярче». Оно: Совет...